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Référentiel de DEESINF et Cours de DEESINF Gratuit ! Programme de DEES de la FEDE


Sommaire

Mathématiques

  • Algèbre ( bases )
  • Méthodes d'analyse numérique
  • Calculs fonctionnels
  • Analyse spectrale
  • Résolution d'équations différentielles
  • Calcul de probabilité


Les processeurs

  • Architectures CISC
  • Rappels sur les architectures 16 er 32 bits. Le 68040
  1. Les signaux
  2. Les échanges synchrones avec les Circuits externes
  3. Les caches
  4. Le PMMU
  5. Les modes d'adressage
  6. Les instructions
  7. Les exceptions
  8. Application
  • Le 80486 et le pentium
  1. Les signaux
  2. Principes de fonctionnement
  3. Les échanges
  4. Les interruptions
  5. Les principes le ['adressage
  6. Les protections
  7. Le principe de la commutation de tâches
  8. Le jeu d'instruction
  9. Les modes d'adressage
  10. Applications


  • Architectures RISC
  • Historique
  1. Les contraintes
  2. révolution
  3. Les précurseurs
  4. RISC d'après BERKELEY et STANDFORD
  5. La recherche actuelle
  • Les principes fondamentaux
  1. La méthodologie
  2. Les jeux d'instructions
  3. Les architectures
  4. Les différents processeurs RISC -
  5. Applications


Les ASIC

  1. Etude d'une bibliothèque d'une cellule standard
  2. Evolution des circuits intégrés
  3. Structure des circuits MOS
  4. Des circuits bipolaires aux circuits CMOS
  5. Physique du composant: transistor MOSFET
  6. Association de transistors MOS
  7. Portes de base en logique NMOS et CMOS,(nand, nor bascules, multiplexeurs,etc.. .)
  8. Dessin d'implantation de circuits intégrés élémentaires
  9. Règles de dessin en technologie NM0S
  10. Règles de dessin en technologie CMOS
  11. Règles de conception informatisée des dessins de circuits intégrés
  • Fonctions plus complexes
  1. Circuits LCA et AMD : études et simulations
  2. Circuits pré caractérisés
  3. Circuits pré diffusés: « Mer de Porte» (sea of gate)


Internet et les nouvelles technologies

  • Texte
  1. Structure SGML et HTML, XML,PHP3
  2. Structure PDF ( Acrobat reader )
  3. Lien hypertexte HTML
  4. JavaScript
  • Graphique
  1. DAO
  2. Structure DXF/STL
  3. Polices
  4. Langage PostScript
  5. Compression JPEG
  6. Image
  7. Format point BMP
  8. Compression vidéo MPEG
  • Multimédia
  1. CDROM
  2. Technologie
  3. Encodage
  4. Normes ISO
  5. Logiciels d'animation
  6. Réalisation d'un projet multimédia


Génie logiciel avec UML

  • Spécification d'un projet
  1. Analyse structurée
  2. Diagramme de flots de données
  3. Diagramme d'états
  4. Définition d'objets
  5. Emploi d'un dictionnaire de données
  • Application à un cas réel
  1. Utilisation d'U.M.L Select
  2. Description des spécifications d'une application
  • Conception dune application temps réel sur une cible
  1. Connaissance de l'application
  2. Connaissance de la cible
  3. Approche OBJET
  4. Génération de documents
  5. Génération de code CH
  • Le concept d'objet
  • Les langages objets
  1. Langages de classes
  2. Langages de frames
  3. Langages d'acteurs
  4. Langages hybrides
  • Etude du langage

C++ - Classes et membres

  1. Encapsulation
  2. Héritage
  3. Polymorphisme
  4. Surcharge de fonction
  5. Surcharge d'opérateur
  6. Classes dérivées
  7. Amies
  8. Fonctions virtuelles
  9. Objets dynamiques
  10. Constructeurs et destructeurs


Les Langages orientés objets

  • Le concept d'objet
  • Les langages objets
  • Maîtrise du langage C++
  • Les flux
  • Travaux pratiques en langage C++


Les Réseaux Locaux

  • Généralités
  1. Les besoins en communication de l'entreprise
  2. Liaisons série
  3. Liaisons parallèles
  4. Les supports de transmission
  5. Les normes RS..., X..., V...
  • Le modèle OSI
  1. Les réseaux d'entreprise, interconnexion d'ordinateurs
  2. Le réseau ETHERNET
  3. Administration NETWARE de NOVELL
  4. Administration WINDOWS NT4 de
  5. Microsoft


UNIX-LINUX

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